
(Painel - NeoGame)
(Painel - NeoGame)
O jogo é feito de um conto de Sagarana, O Duelo.
Um jogo super legal e divertido que você e toda sua família vai amar.
O jogo é constituído de perguntas e respostas feitas em cima do tema. Por isso antes de jogar leia as instruções atentamente.
Um jogo que vai testar seu nível de conhecimento e que você não vai mais querer para de jogar.
E ai ta esperando o que? Jogue e divirta-se!
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Criadores: Cauê(8), João(15) e Roger(32).
Turma: 71B/81B
Este é um jogo revolucionário. Com base em assuntos do conto Sagarana de Guimarães Rosa, e dos neologismos da língua portuguesa, sua intenção é auxiliar na educação do jovem, de uma forma mais divertida. Seu funcionamento consiste em perguntas sobre os temas, diretamente ao usuário, em que ele deve clicar na resposta certa para avançar as fases do jogo.
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Criadores: Caio(6), Gabryelle(11) e João(13).
Turma: 71B/81B
O jogo se passa na era Medieval, em que o mundo de Krotos passa por momentos difíceis ao ser aterrorizado por um feiticeiro das trevas, tendo que entrar em conflito direto para manter seu povo salvo de todo o mal que o assombra. Cabem a Walter, seus bravos guerreiros e amigos, salvar seu mundo do destino que o espera, a destruição. Para que assim, volte a reinar a paz que até então era plena.
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Criadores: Adnilson (1), Alonso (2), André (4), Felipe (10), Josué (14) e Rafael (28).
Turma: 71B/81B
E finalmente chegou o que todos esperavam: “Duelo-Game”, um jogo baseado em neologismos dos contos de Sagarana, livro de João Guimarães Rosa, que foi feito por alunos da turma 71B do Colégio Técnico Industrial (CTI – UNESP – Campus de Bauru).
Para quem deseja experimentar essa maravilha da tecnologia, e quiser aprender um pouco sobre este grande inventor de palavras e os processos de formação de neologismos, é só jogar.
“Duelo-Game”, segundo os criadores, é indicado para pessoas de todas as idades.
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Criadores: Azael(5), Matheus(22), Renan(29) e Tathiana(33).
Turma: 71B/81B
Você pensa que os bois não falam? Isso é o que eles querem que você pense...
No Neo-Jogo você aprende brincando sobre o escritor João Guimarães Rosa, seus neologismos e sobre o conto “Conversa de Bois” do livro Sagarana. Além de ser um jogo muito divertido é também instrutivo! Venha se divertir e aprender muito com este jogo!
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Criadores: Daniel (5), Eduarda (9), Gabriela (13), João Victor (20), Lucas (23)
Turma: 71A/81A
"Ao avistar um passopreto, Francisco sentiu-se imediatamente desfeliz. Começou a saudadear sua terra, que agora estava tomada por uns estranjas desbriados... Interrompeu a pensação quilometrosa para cigarrar um pouco, enquanto observava o passopreto seguir o corgo."
Achou estranho? Não entendeu nada? Confira o jogo "Guimarães Rosa - O Inventor de Palavras": descubra o quanto é divertido aprender!
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Criadores: Gabriela Scardine (nº 12), Giovana de Almeida (nº 15), Nathália Queiróz (nº 27), Olívia Mattiazzo (nº 29) e Raquel Miranda (nº 30)
Turma: 71A/81A
Compreende um período da literatura marcado pelo antropocentrismo, pela supervalorização do homem e pelo hedonismo.
É um momento de oposição aos valores da cultura medieval e, assim, volta-se a valorização da cultura clássica (greco-romana: Vírgilio e Homero são exemplos) que servirá de modelo para produção literária.
Os anseios desse homem do classicismo se fazem do conhecimento do mundo e de poder usufruir das delícias e dos prazeres da vida.
A cultura clássica foi muito fértil e destacou vários de seus adeptos, tais como: Dante Alighieri; Camões; Petrarca, Shakespeare; Rabelais; Ronsard; Cervantes; Torquato Tasso; Ariosto; Leonardo Da Vinci e Michelângelo.
Para compreender melhor a produção literária desse momento, é interessante que se saiba o contexto histórico, social, e filosófico. Assim, pode-se fazer uma pesquisa dos principais destaques da cultura clássica. Isso é uma forma de nos tornarmos eruditos, pois vamos iniciar um conhecimento da literatura universal.
A pesquisa visa a saber, por exemplo: Quem foi Dante Alighieri e por que é considerado um destaque da cultura clássica?
Então, vamos lá!! Faça uma pesquisa e conheça quem foram os principais destaques da cultura clássica. Depois, registre seu comentário sobre o que descobriu de interessante nessa viagem ao conhecimento do mundo clássico.
Prata que caiu no mar
Suspirar, sem perceber
Respirar o ar que é você
Acordar sorrindo
Ter o dia todo pra te ver
O amor é um furacão
surge no coração
Sem ter licença pra entrar
Tempestade de desejos
Um eclipse no final de um beijo
O amor é estação, é inverno, é verão
É como um raio de sol
Que aquece e tira o medo
De enfrentar os riscos, se entregar
Amar é envelhecer querendo te abraçar
Dedilhar num violão
A canção pra te ninar
Roupa Nova - Amar é...
DIA MUNDIAL DO LIVRO E DOS DIREITOS AUTORAIS
Em comemoração ao Dia Mundial do Livro e dos Direitos Autorais (23 de abril) e ao Ano Internacional dos Idiomas (2008), a UNESCO no Brasil lançou uma campanha para promover a leitura e a diversidade lingüística.
Você também pode participar, divulgando em mídias tais como sites, blogs e TVs uma animação disponível no site da UNESCO, de apenas 10 segundos e acessível em quatro línguas.
Para saber mais clique aqui: http://www.unesco.org.br/unesco/premios/DiaMundLivro2008/mostra_documento
Ao longe uma coruja cantava alegre
De ver os dois caveiros assim feliz
E quando se beijavam então funébre
A coruja batendo asas pedia bis